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《版上叮叮》之:区块链版权市场概况 用新科技解决确权

区块链版权 时间:2021-07-02 16:31:28

《版上叮叮》系列文章是知科技网以区块链版权为主题内容延伸的专栏,为作品内容生产机构或内容运营企业提供关于原创登记、版权监测、电子数据采集与公证、司法维权诉讼为一体的一站式线上版权保护知识案例。

区块链版权市场概况

区块链已永久储存、不可篡改和节点式已经存在的特点可以成为现有的解决版权问题的方法,但由于法律和链市场缺乏规范等原因,目前区块链技术还无法根本解决版权保护问题。

直到今天,版权侵权、侵权申述、版权国际化等仍然是大众关心的切身问题,区块链版权呢作为一个关注的技术能否解决保护的问题?就此进行探讨。

版权保护,创作权,最终不是“如何避免使用”,目的不是“如何使用”,版权法的实质是一种控制作品使用的机制。

自我国踏入互联网时代,涉及到的范围(从文字向图片甚至是视频)逐步的规范化,形成了特定的规范机制:

查询作品登记条件→提交订单及相关作品资料→上报版权中心→版权审查阶段→制证发证

据《2017中国网络版权产业发展报告》报告显示:2006年至2016年的10年间,我国网络核心版权产业行业规模从163.8亿元增长到5086.9亿元,年增长率保持在30%以上,产业规模增长超过了30倍。各大厂商形成了以核心版权为中心的商业模式,版权保护也成为了各自壁垒的重要构成因素。

互联网艺术作品相较于传统艺术作品更具有的特点包括:强时效性、强传播性、更快的被人群遗忘。

区块链版权市场分类

我们在来看一下版权分类,根据我国《著作权法》的第一章第三条将文学、艺术和科学领域内的作品分为九类:

1. 文字作品;以文字为表现形式的内容作品;

2. 口述作品;以口述表达为表现形式的作品;

3. 音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;

4. 美术、建筑作品;

5. 摄影作品;

6. 视听作品;

7. 工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;

8. 计算机软件;

9. 符合作品特征的其他智力成果。

最后归总一下,版权的种类可以分为以下几类:数字化的(包括图片软件、影视作品等)和题材类的作品(包括美术作品等),题材类作品与互联网传播的少,以区块链为中心的解决方案不适合于实用类版权,可以不做考虑。

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标签: #区块链版权

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